home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 23 / Aminet 23 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Feb 1998].iso / Aminet / dev / amos / AMOS1097.lzh / AMOSLIST / 000136_amos-request@svcs1.digex.net_Sun Oct 12 16:17:38 1997.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1997-11-02  |  4KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail2.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id QAA10884
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Sun, 12 Oct 1997 16:17:36 -0400 (EDT)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id PAA07781
  6.     for amos-out; Sun, 12 Oct 1997 15:20:28 -0400 (EDT)
  7. Received: from mail2.access.digex.net (mail2.access.digex.net [205.197.247.3])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id PAA07778
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Sun, 12 Oct 1997 15:20:27 -0400 (EDT)
  10. Received: from mailhost.sosbbs.com (sosbbs.com [204.186.168.100])
  11.     by mail2.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with SMTP id PAA05696
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Sun, 12 Oct 1997 15:20:23 -0400 (EDT)
  13. Received: from gbenjam (204.186.168.65) by mailhost.sosbbs.com
  14.  (EMWAC SMTPRS 0.81) with SMTP id <B0000119530@mailhost.sosbbs.com>;
  15.  Sun, 12 Oct 1997 15:21:00 -0400
  16. Message-ID: <B0000119530@mailhost.sosbbs.com>
  17. From: "Garfield Benjamin" <gbenjam@sosbbs.com>
  18. To: "AMOS MAILING LIST" <amos-list@access.digex.net>
  19. Subject: Re: Bubba game
  20. Date: Sun, 12 Oct 1997 15:22:58 -0400
  21. X-MSMail-Priority: Normal
  22. X-Priority: 3
  23. X-Mailer: Microsoft Internet Mail 4.70.1155
  24. MIME-Version: 1.0
  25. Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
  26. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  27. Status: O
  28. X-Status: 
  29.  
  30. > Also adding the fact that they have been a bit more original and not just
  31. > recreated simple games that we've seen hundreds of times in slightly
  32. > different guises and you might understand why I think that you are
  33. > maybe blowing it's horn a bit too much.
  34. > It may turn out to be a great game and all but I don't think that telling
  35. > people its made in AMOS will make them think that AMOS is actually
  36. > really good. 
  37.  
  38.    I believe the final CB-project will speak loud and clear "AMOS is
  39.    capable of far more than it's credited for!!".  Naturally AMOS won't
  40.    receive all of the credit, some should go to the actual developers...
  41.  
  42.  
  43. > I'd find it more likely they'd think that AMOS is only just good enough
  44. > to create a whole load of very old and simple games rather than just
  45. > being plain rubbish, which of course, we all know better.
  46.  
  47.    The simple fact is, based on what is currently available on the 
  48.    WebPage, I think the CB-project will easily be the most-impressive
  49.    game ever developed in AMOS.  That's not to say that people aren't
  50.    currently working on "better" projects, just that compared to the
  51.    AMOS-developed games currently available, none compare to this
  52.    CB-project or at least I've never seen these other AMOS-games, if they
  53.    are better.
  54.  
  55.    Don't take this the wrong way.  I think a BIG, focused project like a
  56.    Warcraft/C&C/X-COM/Warlords/Diablo-inspired game would draw far
  57.    more interest, INITIALLY...
  58.  
  59.    But, it's not just the game-styles that are important, it's the
  60.    EXECUTION of the game-style.  Anyone can sit down and make a
  61.    very involved, BIG game, but what's the point if it "feels" like you're
  62.    moving in slow-motion and the whole thing seems very sloppily
  63.    programmed?  
  64.  
  65.    CBATNAM will be a good-sized game (over 5MB) when complete
  66.    and will have all the elements of a great game:  Good playability,
  67.    good audio/video feed-back, a "fun" storyline that will be depicted
  68.    through "cinemas" and five seperate game-styles for the ultimate in
  69.    variety, all slickly programmed as well.
  70.  
  71.    So, let people try CBATNAM and compare it to other games,
  72.    particularly games developed in AMOS, and then we'll see if they
  73.    aren't just a tiny bit impressed with the language and wondering why
  74.    nobody has ever made such an impressive AMOS game before...
  75.  
  76.  
  77.  
  78.       Take  care,
  79.       GARFIELD
  80.